Прохождение Chip And Dale Rescue Rangers
С карты выбирай ветку без спешки: в «Чип и Дейл: Спасатели» путь можно строить по-разному. Для уверенного первого забега удобнее брать городские крыши и вентиляцию, а «кухню» и водопровод оставить чуть позже — там больше внезапных ловушек. Помни, что ящики — не декор, а твой инструмент. Обычные деревянные — расходник, металлические остаются и помогают собирать лестницы. Желуди лечат, а иконки с мордочками — дополнительные жизни. В кооперативе на двоих («Чип и Дейл спешат на помощь» на Денди многие именно так помнят) договаривайтесь: кто несёт «боекомплект», кто чистит путь. Так безопаснее на узких полках и в шахтах с вентиляторами.
Крыши и вентиляция
На городских крышах следи за птицами, которые заходят сверху под углом. На балках держись средней высоты: снизу мешают мыши, сверху — встречи с чайками. Ящики не трать на мелочь, пригодятся на участках с пропастями и для мини-боссов. В вентиляции с турбинами стой спиной к потоку: прыжок делай в фазу, когда ветер стихает, и сразу под тобой должен лежать металлический ящик — он не уедет потоком. Где решётки дышат огнём, подходи вплотную, жди короткую паузу и проскальзывай без лишнего прыжка. В парном режиме один притягивает на себя врагов, второй спокойно перебрасывает ящики через поток — так экономите здоровье.
Кухня и полки с продуктами
«Продуктовая» линия — классика. Полки высокие, помидоры и яблоки катятся ступенчатой волной. Здесь полезно закрываться ящиком над головой, цепляясь за край полки и аккуратно спускаясь вниз. На плите огонь идёт сериями: считай до двух вспышек, шаг, ещё вспышка — прыжок. В капающей зоне над кастрюлей бери паузу между каплями, не жадничай. Тараканы любят выбегать, когда ты приземляешься: кидай ящик заранее в точку посадки, приземляйся в уже «очищенное» место. Нередко в дальнем углу кухонного стола спрятан бонус — проверяй за кастрюлями и банками те места, к которым «неудобно» подходить. Босс этой ветки бросает снаряды ровным ритмом: проще ловить второй выстрел в серии — он летит по самой удобной дуге. В одиночку стой ближе к центру арены, в коопе — один держит бокс, второй ловит «снаряд» босса и кидает в цель.
Водопровод и канализация
Секция с водой неприятна течениями. В узких трубах двигайся ступенчато: шаг — остановка — проверка струй. Металлические ящики укладывай как ступени заранее, не под напором воды. Рыбы выскакивают из-под них по таймеру; чтобы не ловить их лбом, подсекай момент — если только что выпрыгнула, у тебя есть две «ритмичные» секунды до следующей. На вертикальных участках со струями поднимайся по правой стене: слева чаще спавнятся крабы и улитки. Босс водной линии кидает предметы по параболе — бери на упреждение, ловишь в верхней точке, возвращаешь обратно. Не забивай арену лишними ящиками: они мешают ловить его снаряды.
Парк и лес
На «зелёных» уровнях улей — главный катализатор бед. Не бей его ради интереса: вылетят осы и начнут сопровождать. Если уже разбудил — не паникуй, спокойно отступи на экран назад и вернись: рой пропадёт. Гусеница, ползущая по брёвнам, любит закрывать проход в самые неудобные моменты; заранее держи ящик в руках и забрасывай её издалека, чтобы не стоять вплотную. В кооперативе удобно «кидать» напарника на верхние ветки: один приседает, второй прыжком забирается чуть выше, экономя ящики на подъём. На длинных мостках с птицами занимай среднюю высоту — так у тебя остаётся окно для нырка вниз или рывка вверх. Лесной босс принимает урон по голове; кидай быстрыми сериями, стоя на краю платформы, и следи за откатом: сразу после попадания он ненадолго «замирает» — это твое окно на ещё один бросок.
Завод и казино
На заводе не лезь с разбегу на конвейер против хода ленты — сначала очисти линию, потом заходи короткими прыжками, синхронизируясь с прессами. Электрические разряды мигают в фиксированном такте: счёт «раз, два, три» — проход. Падающие гайки и болты можно ловить и сразу метать в следующую угрозу — экономишь ящики. В неоновой зоне «казино» опаснее всего падающие фишки и кости: они летят беззвучно, поэтому держи взгляд на верхнем крае экрана. Слот-механизмы часто выстреливают «сюрпризы» строго из середины — там лучше не задерживаться. Механический топ на боссе раскручивается волнами: первая проходит низко, вторая — выше, третья — снова низко. Кидай в паузу между второй и третьей, стоя на металлическом ящике — получишь безопасный угол.
Тактика на боссах
У большинства боссов в Chip 'n Dale Rescue Rangers действует золотое правило: используй их же снаряды. Робопёс из первой крупной встречи швыряет шарики ритмично; ловишь второй шар, кидаешь в голову, после удара отходишь в сторону — он отвечает ускорением. Сова и крот (в разных ветках) работают похожим паттерном: безопасная точка — чуть ниже линии их броска. Гусеница в парке уязвима, если попадать сериями по голове, не гоняясь за телом. На заводе босс-веретено уязвим на развороте: не «стреляй» в лоб, бей в момент, когда он только начал менять направление. И, конечно, финал: Толстяк Кот. Он рассыпает опасные «угольки» — бери их на излёте, метай в морду и не жадничай. Самая надёжная позиция — центр нижней платформы: у тебя есть шаг влево/вправо, чтобы избежать следующего облака дыма. В кооперативе один игрок держит дистанцию и ловит «пепел», второй стоит ближе и сразу добрасывает в цель — так цикл укорачивается почти вдвое.
Микросекреты и экономия ресурсов
Звёзды и цветы набираются по ходу — не гонись за каждым, если они висят на рискованных траекториях. Жёлуди экономь для боссов: если видишь, что впереди арена, подбери один под носом у входа, проверь боковые ниши — часто спрятаны ещё парочка и дополнительная жизнь. На экранах с двумя уровнями пола всегда проверяй «мертвые карманы» под перекладинами — в «Рейнджерах-спасателях» любили прятать полезное прямо «рядом, но не по пути». В «парном режиме» избегай любимого новичками трюка «швырнуть напарника в босса» — урон идёт, но риски выше, чем профит. Лучше пусть один постоянно держит поднятый ящик: это бесплатный щит от мелочи и залог того, что вы не останетесь без «боезапаса» в неудобный момент.
Если хочешь именно «чистое» прохождение на денди без потерь, ставь правила: не расходуем последние два ящика на экране, лечимся только перед аренами, а на секциях с водой никогда не прыгаем, если не видим следующую платформу полностью. Такой темп даёт надёжный контроль. И да, знай свои названия: «Чип и Дейл на Денди», «Спасатели», тот самый «Chip 'n Dale: Rescue Rangers» — как ни назови, приём один и тот же: спокойный ритм, запомненные комнаты, и Толстяк Кот сдаётся без драки.