История
«Chip And Dale Rescue Rangers» — тот самый платформер, где парочка бурундуков учит дружбе и смекалке. У нас её называли и «Чип и Дейл спешат на помощь», и «Чип и Дейл: Спасатели», а кто‑то помнит просто «игра про бурундуков на Денди». Придумка простая и гениальная: берёшь ящик, кидаешь в хулиганистого робота, прячешься в коробке от летящих гаек, собираешь орешки — и несёшься дальше по крышам, кухням и игрушечным цехам. Кооператив на двоих здесь работает как детская клятва: один отвлекает, другой швыряет; смеётесь, спорите, кто будет Чипом, а кто Дейлом, и снова в бой. Это из тех игр детства, где мелодии застревают в голове, а пальцы сами находят ритм прыжков. Где‑то между прыжком и броском ящика всплывают названия «Chip ’n Dale Rescue Rangers» и «Чип‑н‑Дейл», и сразу пахнет картриджем и субботним утром. Почему помнят? Потому что в ней живёт атмосфера мультсериала и та самая лёгкость, о которой мы вспоминаем в нашей истории.
Capcom взяла дух «Спасателей» и упаковала его в череду коротких приключений: выбираешь маршрут по карте, вытаскиваешь Гайку из беды, слушаешь советы Вжика, смеёшься над выходками Рокфора и идёшь давать отпор коту Толстопузу. В каждом уровне — маленькая история: кухонные ловушки, вечерний парк, грохочущие поезда и склады, где «секретки» прячутся в самых смешных местах. Никаких занудных правил — только скорость, фантазия и тёплый кооператив: подкинуть напарника на платформу, закрыть его коробкой от пули, поделить последний орешек. Это вещь, которую проходили «на двоих» до поздней ночи, а потом ещё спорили, где спрятана лишняя жизнь. Для одних это «Чип и Дейл на Денди», для других — эталон доброго платформера, который хочется запускать ради ощущения праздника. Факты о релизе и любопытные детали удобно подсмотреть в статье на Википедии — а остальное расскажет память, едва зазвучит первая тема.
Геймплей
Геймплей у «Чип и Дейл: Спасатели» — это короткие, бодрые рывки радости. Ловкость пальцев, прыжок в самый край платформы, мгновенный захват коробки — и вот ты уже метко швыряешь её в вредного жука. Ритм у этой классики такой, что сердце подстраивается под такт: разгон, пауза, бросок, укрытие в ящике, снова вперёд. В кооперативе на двоих случается фирменный хаос — то подбросил напарника, то случайно запулил друга в босса и оба смеётесь, потому что так и должно быть в «Чип и Дейл спешат на помощь». Это тот самый платформер на Денди, где чувствуешь вес предметов и понимаешь тайминг без слов, а «Chip ’n Dale Rescue Rangers» звучит из памяти вместе с щелчками старых джойстиков. За пару секунд учишься читать траектории врагов, прятаться в коробке как в щите, ловко перескакивать на канаты и не застревать в суете.
Уровни короткие, с характером: кухня шипит паром, в парке раскачиваются ветки, на крышах ветер гонит ящики, а где-то в лаборатории искрит пол. Есть развилки на карте — выбираешь путь, и каждая тропинка по-своему хулиганит с темпом. То тебя гонят по конвейеру, то заставляют ювелирно прыгать по подвесам. Секреты — везде: ниша за ящиком, звезда в труднодоступном углу, орех, который спасает в самый нервный момент. Встречи со своими — Гаечка подскажет трюк, Вжик шибанёт врагов, Рокфор ворвётся по делу — создают приятное ощущение «мы — Спасатели». Битвы с боссами честные: читаемые паттерны, нарастающее давление и сладкое облегчение, когда последняя болванка взрывается. К финалу руки помнят движения, а глаза ловят опасность раньше мысли — и вот ты уже смело идёшь к Толстопузу. Такой геймплей тёплым эхом напоминает, зачем мы включали эту кассету снова и снова.